Форум Sudden Strike Противостояние игра RWG моды
http://realwargame.ru/forum/

Вопрос по дескам
http://realwargame.ru/forum/viewtopic.php?f=22&t=319
Страница 1 из 3

Автор:  Smithfield [ 21 май 2013, 21:37 ]
Заголовок сообщения:  Вопрос по дескам

Как вы знаете, я раньше занимался своим небольшим модом для SSRW.
Сейчас снова решил немного в нем поковыряться. :D
Возникла следующая проблема:
В SSRW(Да и не только в нем), насколько все мы знаем, использован маленький диапазон здоровья у юнитов.
Поставил целью устранить этот недостаток увеличением хитпоинтов(далее ХП) в 6 раз.
Понятное дело, что с увеличением ХП был увеличен и урон во столько же раз.
Увеличить я увеличил, но без "подводных камней" не обошлось.
Все юниты буквально лишились своей брони! Например, самоходку Фердинант обычные пулеметчики прошивают на ура.
Увеличение брони до максимальных 256 ничего не дало. Все оставалось как было.
Да что уж там максимальных - я и больше этого значения устанавливал, а эффект тот же.
Не понимаю, почему так. Как это исправить? В том же РВГ ведь все в порядке и значения ХП намного больше мною установленных.

Автор:  zarathustra [ 21 май 2013, 21:51 ]
Заголовок сообщения:  Re: Вопрос по дескам

Smithfield писал(а):
Понятное дело, что с увеличением ХП был увеличен и урон во столько же раз.
Это вовсе не понятное дело, в противостоянии с этим все намного сложнее!
Для начала прочти это

Автор:  Smithfield [ 25 май 2013, 18:55 ]
Заголовок сообщения:  Re: Вопрос по дескам

Проблему решил.
Правда, не "научно" верным способом. :mrgreen:
Увеличил в 6 раз дельту и урон, тот что справа.
Теперь все в порядке.
Спасибо! ;)

Автор:  Smithfield [ 02 июн 2013, 21:05 ]
Заголовок сообщения:  Re: Вопрос по дескам

Танки из пулеметов стреляют по другим некоторым танкам, офицеры героически стреляют из своих пестиков по тем же "некоторым" танкам, автоматчики также.
Вопрос такой: Как мне запретить стрельбу из определенного типа оружия( hitnames, если хотите :) ) по этим "некоторым" танкам? :mrgreen:
"Некоторым", потому что юниты самопроизвольно стреляют по разным light tank,ам(По одним - да, по другим - нет), поэтому понятно, что не от типа юнита это зависит.
Эту проблему я уже решал, но не помню, чес слово. :oops:

Автор:  zarathustra [ 02 июн 2013, 22:01 ]
Заголовок сообщения:  Re: Вопрос по дескам

Smithfield писал(а):
"Некоторым", потому что юниты самопроизвольно стреляют по разным light tank,ам(По одним - да, по другим - нет), поэтому понятно, что не от типа юнита это зависит.
Зависит это от бронирования этих самых некоторых юнитов от некоторых "пестиков" - т.е. если юнит своим оружием (hits) НЕ может повредить (пробить брони) другого юнита, то стрелять он по нему просто не станет. Например:
armor ххх 256 256 256 256 256 256
protection ххх 256 256 256 256 256 256

100% защита самого юнита и экипажа от ххх

Автор:  Smithfield [ 02 июн 2013, 23:09 ]
Заголовок сообщения:  Re: Вопрос по дескам

zarathustra, проверил, все так и оказалось. "yes"
Спасибо за помощь!

Автор:  Smithfield [ 02 июл 2013, 15:44 ]
Заголовок сообщения:  Re: Вопрос по дескам

Каким образом можно изменить HP у домиков?
Открывал файл descdom. Поменял там параметры всех HP.
Разница нулевая. :|

Автор:  zarathustra [ 02 июл 2013, 16:28 ]
Заголовок сообщения:  Re: Вопрос по дескам

Общие параметры домов (дефолтные) находятся в \common\land\dom - они и используются если для дома нет своих индивидуальных. В конце файла есть ссылочка:
#land\descdom
это значит, что к нему "цепляется" файл их схемы, который находится в схема\land\descdom
Приоритетным значением является параметр из descdom

Автор:  Smithfield [ 02 июл 2013, 20:21 ]
Заголовок сообщения:  Re: Вопрос по дескам

В dom я тоже цифры в HP менял. Из-за изменения появлялась ошибка. Там какая то "крякозябра" была написана.
Причем изменение значений на дефолтные проблем не решало. Приходилось копировать файл из другой копии SSRW( Обычная SSRW + старая версия мода).

И, по моему, на изменял я как раз не ХП домиков, а ХП каких то объектов.
К примеру, мосты стали покрепче. Значит мостам и прочим( Хз каким) я увеличил.

Автор:  Nordleng [ 02 июл 2013, 20:38 ]
Заголовок сообщения:  Re: Вопрос по дескам

Smithfield писал(а):
В dom я тоже цифры в HP менял. Из-за изменения появлялась ошибка. Там какая то "крякозябра" была написана.
Причем изменение значений на дефолтные проблем не решало. Приходилось копировать файл из другой копии SSRW( Обычная SSRW + старая версия мода).

И, по моему, на изменял я как раз не ХП домиков, а ХП каких то объектов.
К примеру, мосты стали покрепче. Значит мостам и прочим( Хз каким) я увеличил.


Возможно проблема связана с пересохранением деска с инной кодировкой (к примеру UTF-8), нежели ANSI 1251 в которой дески записаны.
Была такая трабла при работе в текстовом редакторе от 7,50а тотал коммандера, до этого работал в аналогичном, но от 7,02а. Версии текстовых редакторов отличались и более новый зачастую открывал дески в UTF-8, при пересохранении кирилица превращалась в кравдраты.
Возможно проблема в кодировке.

Автор:  Smithfield [ 02 июл 2013, 20:48 ]
Заголовок сообщения:  Re: Вопрос по дескам

Будь проблема в кодировке, то при заходе в файл после ошибки я увидел бы эти квадраты.
Квадратов не увидел. Файлы я редактирую просто открывая их в блокноте. Командером только архивы sue. запаковываю.

Автор:  Nordleng [ 02 июл 2013, 22:31 ]
Заголовок сообщения:  Re: Вопрос по дескам

Smithfield писал(а):
В dom я тоже цифры в HP менял. Из-за изменения появлялась ошибка. Там какая то "крякозябра" была написана.
Причем изменение значений на дефолтные проблем не решало. Приходилось копировать файл из другой копии SSRW( Обычная SSRW + старая версия мода).

Вот кинь этот изменёный деск сюда, от которого ошибка, глянем что и как.

Автор:  zarathustra [ 02 июл 2013, 22:37 ]
Заголовок сообщения:  Re: Вопрос по дескам

Smithfield писал(а):
И, по моему, на изменял я как раз не ХП домиков, а ХП каких то объектов.
К примеру, мосты стали покрепче. Значит мостам и прочим( Хз каким) я увеличил.
Это не та область, где можно править хз что :D
И если НР увеличилось у мостов - то правил ты схема\land\most, а никак не \common\land\dom или схема\land\descdom
Короче - тут надо не семь, а 77 раз подумать. Или (как вариант) на подкорочном уровне привить себе архивацию перед любыми правками!

Автор:  Smithfield [ 02 июл 2013, 22:39 ]
Заголовок сообщения:  Re: Вопрос по дескам

Да это глупость. Я тебе скину обычный файл только с измененными цифрами.
Я же заходил в него после изменений и все было в порядке.

zarathustra писал(а):
Это не та область, где можно править хз что
И если НР увеличилось у мостов - то правил ты схема\land\most, а никак не \common\land\dom или схема\land\descdom
Короче - тут надо не семь, а 77 раз подумать. Или (как вариант) на подкорочном уровне привить себе архивацию перед любыми правками!

Мосты стали прочнее. Я стрелял по ним и попаданий они выдерживают больше.
А на счет архивации - неправда. ;) Практически после каждого какого-либо изменения пакуют и проверяю.
Ибо уже спотыкался на этом так, что приходилось кучу ненужной работы занаво делать.
Да, надо было запасную копию сделать. Не сделал и обломался.
В most я ничего не правил.

Автор:  Nordleng [ 03 июл 2013, 06:46 ]
Заголовок сообщения:  Re: Вопрос по дескам

Smithfield писал(а):
В most я ничего не правил.

Если в мостах ничего не правил, то как мосты стали крепче?
Закрадывается у меня впечатление, что с дельтой дамаги ты чтото сделал и отсюда вся свистопляска. :)

Автор:  Smithfield [ 03 июл 2013, 11:34 ]
Заголовок сообщения:  Re: Вопрос по дескам

В дельтой у меня все в порядке. Сразу после изменения всех HP в descdom у меня один мост стал крепче.
Я думаю, что так со всеми случилось. Нужно будет по всем попалить. :)

Автор:  Rafshan [ 30 сен 2013, 13:19 ]
Заголовок сообщения:  Re: Баги RWG Truth of War

И техника быстро гасает! Хоть я в меню самую маленькую скор. игры выставлял! У Вас в десках скор. движения техники очень много прописано. Пишите MoveSpeed 1.0 1.0
BackMoveSpeed 0.4 0.5

Автор:  kit [ 30 сен 2013, 14:31 ]
Заголовок сообщения:  Re: Баги RWG Truth of War

Rafshan писал(а):
И техника быстро гасает! Хоть я в меню самую маленькую скор. игры выставлял! У Вас в десках скор. движения техники очень много прописано.


Рафшан, техника ездит со скоростью, какая у каждой машины по ТТХ прописана. Конечно, есть маленькие недочеты, но массовый характер они не носят и будут исправлены в версии 0,5.
Rafshan писал(а):
Пишите MoveSpeed 1.0 1.0
BackMoveSpeed 0.4 0.5


Параметр MoveSpeed 1.0 1.0 имеет 2 значение - первое для не опытного, второе - для опытного. Если у тебя MoveSpeed 1.0 1.0 , это значит независимо от опыта танка, он будет двигаться с одинаковой скоростью. С BackMoveSpeed аналогично, но у тебя опытный задним ходом будет двигаться быстрее. А у нас будет как есть.

Автор:  Rafshan [ 30 сен 2013, 17:36 ]
Заголовок сообщения:  Re: Баги RWG Truth of War

А я не знал раньше про двойное значение параметров скорости. Я раньше думал, что второе значение скорости это просто ускорение движения. И если одинаковые значения то юнит движется равномерно. А для пехоты двойное значение скорости тоже так же действует?...

Автор:  zarathustra [ 30 сен 2013, 18:35 ]
Заголовок сообщения:  Re: Баги RWG Truth of War

Удивительно, что создатель лучшего в мире мода не знает элементарных вещей :shock:
Почитал бы мануалы для начала + тут обсуждаются БАГИ версии RWG Truth of War

Автор:  Rafshan [ 30 сен 2013, 18:51 ]
Заголовок сообщения:  Re: Баги RWG Truth of War

Ну так в принципе не меняется от этого состав юнитов. В принципе одно и тоже, что опыт, что ускорение. Раз опыт влияет на ускорение. Другие параметры пехоты я освоил.
Мне только до сих пор не понятно, по редактированию, как сделать чтобы противник строил понтоны в игре!? Я в редакторе и маркировал места понтонов, и ровную местность делал, не получается чтобы противник в игре строил понтоны! Т.е. чтобы инженерная техника противника строила в игре понтоны. Еще я заметил функцию в игре, в одном моде, что там типа пехотинец при параметрах залечь при обстреле, то он продолжает длительно лежать! Так от чего зависит интересно длительность лежания пехотинца? Или это фича в моде была!? Кстати мод SSNM называется! Там длительно лежат нем. и сов. пулеметчик.... А если его усадить в грузовик, то он снова стоит нормально. А так если им в игре управлять, то он снова ложиться и длительно лежит! Это все-таки фича или какой-то параметр для пехоты. Типа CanCrouchExpa 20.
Может большее значение цыфры нужно писать для CanCrouchExpa? Та я вроде прописывал, для движка П3 война продолжается не действует.
И еще интересное: вот при атаке наземного пехотинца со штыком или с саблей, почему-то у него съедается здоровье! Какой скрипт на это влияет?
Ну zarathustra я так понимаю по дескам помогает РВГ, так я поэтому и интересуюсь!

Автор:  zarathustra [ 30 сен 2013, 20:02 ]
Заголовок сообщения:  Re: Вопрос по дескам

Rafshan, ты задаёшь вопросы, ответы на которые есть в мануале!
Поэтому, в свою очередь, хочу спросить: тебя читать напрягает или привык все совсем разжеванное усваивать?
По деска я не помогаю RWG - я непосредственно ими и занимаюсь

Автор:  Rafshan [ 27 дек 2014, 18:47 ]
Заголовок сообщения:  Re: Вопрос по дескам

Во всем давно разобрался!!!
Научился даже на Виндовс 7 извлекать звуки из фильмов спец. программой и также (увеличивать/уменьшать громкость звучания тоже спец. программой) и затем вставляю в звуки для игры Противостояния!

Вот сейчас такой вопрос:

Где находятся файлы меню игры, значки управления меню игры (там двигаться, атаковать и т.п.).?
Т.к. хочу/предполагаю заменить и меню игры в своем моде!!!!!!!!!!!!!
Чем и как их распаковывать, например хочу заменить значек движения техники и т.п....
Там вроде файлы в формате .dat

Еще меня интересует коды Ansi в десках, т.е. параметры и игры....
Например, как на версии П3 война продолжается сделать: мины и для пехоты, следы на земле от движения танков, ремонт зданий и т.п.
К примеру, в продвинутых версиях "второе дыхание" было добавлено в дески самолетам при полете что тянется за самолетом типа след (шлейф дыма от полета). А в оригинальной версии П3 война продолжается этого параметра у самолетов не было!!!!
Т.е. нужно прописывать какие-то значки в этот файл в десках:
А что именно прописывать? И как расшифровать параметры записи кодов в ansi формате?
Вот такие скрины увидел с новым игровым меню.
Существовала ли такая версия игры или это параметры для мультиплеера,.........
Я, например, мечтаю в своем моде такие значки меню игры (управления)... Или свои лучше нарисовать и вставить в меню игры!
Но на движке П3 война продолжается!!!!

Т.е.: 1). Чем распаковать и как и откуда достать значки меню управления игрой (внизу слева при игре находятся над миникартой);

2). Как/чем расшифровать что именно прописано (слова, цыфры, алгоритмические действия) в шифре кода ansi в файле с расширением .scc

Автор:  kit [ 27 дек 2014, 19:02 ]
Заголовок сообщения:  Re: Вопрос по дескам

Rafshan писал(а):
Где находятся файлы меню игры, значки управления меню игры (там двигаться, атаковать и т.п.).?
Rafshan писал(а):
Я, например, мечтаю в своем моде такие значки меню игры (управления)... Или свои лучше нарисовать и вставить в меню игры!


Причем иконки в интерфейсе к теме "Вопрос по дескам"?

Эти файлы запакованы в формате pck, но стандартной программой SuSt_Pck или-же SuSt_Grapf их не вскроешь. А программа, которой можно просмотреть эти файлы, не работает почему-то :(

Автор:  Rafshan [ 27 дек 2014, 19:16 ]
Заголовок сообщения:  Re: Вопрос по дескам

Ну а на движке П3 война продолжается, тоже игровой интерфейс игры запакован в формате .pck?
А в каком файле находятся эти файлы?
Это TXTA.pck на дфижке П3 война продолжается?
А как самому создать/нарисовать новые значки меню игры?

А скрины из мультиплаера была такая версия? Где ее можно скачать??

А по кодам ansi в десках как разобраться!?

Т.е. в десках (desc_common.sue) есть такой файл с расширением .scc и там прописаны некие шрифты в непонятном тексте! Т.к. что именно там написано и можно ли что-то еще написать чтобы усовершенствовать версию П3 война продолжается!!!

Страница 1 из 3 Часовой пояс: UTC + 3 часа
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/