Архив за месяц: Декабрь 2014

Sudden-Strike — Resourse War

Игра «Sudden-strike — Resourse War» (более известная на постсоветском пространстве как «Противостояние – Война за ресурсы») вышла в свет в октябре 2004-ого и месяц спустя была локализирована фирмой 1С.

Так как по сравнению с предыдущим продуктом компании Fireglow «Противостояние 4» графика и геймплей особо не сменились – многие поклонники серии высказались об игре в достаточно-таки отрицательных тонах. Причины такой реакции кроются не только в морально устаревшей графике, отсутствии серьезных улучшений геймплея, старых и новых багах, но и в порядочно бестолковых кампаниях. Когда в них играешь – трудно не заметить попытку «Fireglow» запоздало создать подобие экономики в игре. На самом деле никакой экономики в геймплее на движке игр серии «Противостояний» нет и быть не может. Все управляется скриптами – захватил зону в виде территории с заводским корпусом – получил подкрепление в виде «продукции завода».

И все-же – добавив в игру топливо и бензовозы, творцы «Противостояния» создали шедевр. Потенциал открылся огромнейший. При дальнейшей модификации (повышение запаса хода, изменение параметров обзора, дальности стрельбы, приближения к реальным ТТХ юнитов и пр.,) игра стала более захватывающей, более интересной. Несложный в освоении редактор (к тому-же на русском языке) дает возможность многим поклонникам  реализовать как реалистичные, так и гипотетические эпизоды Второй мировой войны, как тактические операции элитных подразделений, так и масштабные баталии с участием до 1000 юнитов с каждой из сторон. Не стоит также забывать о встроенном мультиплере , который благодаря патчу, выпущенном Fireglow весной 2005 года стал одним из лучших в истории игровой индустрии. Мультиплер поддерживает от 2-х до 12-ти игроков и от 2-х до 4-х команд.

Также стоит упомянуть о том, что именно Sudden-strike — Resourse War стала базой для создания большинства модов (модификаций) игр серийи «Противостояние», в частности RWG Truth of War.

Безымянный2

Безымянный3